home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hottest 6 / Hottest 6 (1996)(PDSoft)[!].iso / pdsoft / demo_library / 4525.lha / Dome / Dome.Introduction < prev    next >
Text File  |  1994-11-11  |  3KB  |  61 lines

  1.  
  2.         Dome by Anthony Brice (c) 1993-1994
  3.         -----------------------------------
  4.  
  5. Introduction
  6. ------------
  7.  
  8. The game Dome has been in development for a very long time. Way back in 1983
  9. when I first had my own computer - a Vic 20 - I had been reading the back of
  10. a book of games and studying an article on making your own game about the
  11. smooth running of a dome. The idea in its simplest form was to balance the
  12. food, oxygen and money situation of an advanced civilization being punished
  13. for war crimes, and under an indefinite forced peace treaty. The idea being
  14. to prove to the space council that your colony could survive as a peaceful
  15. nation and earn the right to recolonise all the planets taken away from them
  16. when they lost the war.
  17.     I wrote the game on a basic Vic 20 back in 1983, and later made an
  18. updated version on my C64 when I upgraded in late 1984. I finally brought an
  19. Amiga in 1988 and then tackled the same project later that year, and put in
  20. a much better user interface, although the shell of the game stayed in it`s
  21. simplest form. Working with amigabasic was frustrating enough, and I never
  22. truly felt that I could capture the feel of the game how I wanted it with
  23. such a bugged and unfriendly language, so the program - finished in 1989 -
  24. stayed on a disk long discarded at the back of my disk box until now. early 
  25. in 1993 I began to study assembly language with the help of Devpac II and
  26. some hard thought was given to the possible advancment of the original Dome
  27. together with vast improvements in the gameplay. Nothing much came of this
  28. apart from some thought on new ideas, and it wasn`t until now, June 1993,
  29. when I began to program in Amos that the idea really grabbed me by the throat
  30. once again.
  31.     Dome is a project that has been at the back of my mind for nearly
  32. ten years now; and, being such a strong influence, I feel I have no choice
  33. but to do it justice by writing a considerably advanced version with Amos
  34. so I can finally put the project to the rest it undoubtedly deserves. It has
  35. been a long time in coming, but in the end I hope to get it right.
  36.     The original Amiga version was a simple text based game, with a very
  37. clumsy feel to it. Looking over my original code, I have already seen many
  38. things to rewrite, and many improvements to the original routines that I can
  39. now make, due to my improving as a programmer over the years. With the
  40. powerfull graphic and sound capabilities of Amos, I can make the whole
  41. project - given time - into something very special. And the object with this
  42. diary - as with my last program - is to show the user how the game took its
  43. shape, and the many pitfalls I will undoubtedly overcome trying to get it
  44. there.
  45.     When I wrote the first version, I also wrote a small background
  46. story to go with the game but this was never actually shown in the game. This
  47. time I will put in a loader or maybe make it as part of the game, where you
  48. can actually read the background story before playing. In something like this
  49. I want the user to get deeply involved with the atmosphere alone, and if I
  50. set the scene with an introductory story - complete with background music -
  51. then it can only help the entire process.
  52.  
  53. Included with this archive are all the graphic files needed for the version
  54. to work as it stands. The rest of the stuff - including a mamoth programers
  55. diary and the rest of the music will all be distributed as the game progresses
  56. to need it.
  57.  
  58. Hope you like it,
  59.  
  60. Anthony
  61.